Website Seribu Macam!!!

Senin, 27 Maret 2017

Belajar Tentang Accessors Dan Mutator


Accessors Methods

Accessors atau Getter Merupakan sebuah metode yang digunakan untuk mengembalikan nilai dari sebuah private field. selalu di tandai dengan awalan get , contohnya langsung saja :

//Accessor for firstName   
public String getFirstName()   
{    
 return firstName;   
}   
//Accessor for middleNames  
 public String getMiddlesNames()  
{     
 return middleNames;   
}    
//Accessor for lastName   
public String getLastName()   
{     
 return lastName;   
}

Mutator Methods

Setter, atau mutator, adalah metode yang digunakan untuk memperbarui nilai dari sebuah privat field contoh tertentu. Mirip dengan getter, setter sering dinamai dengan awalan variabel contoh yang sesuai dengan "set". Sebagai contoh:

//Mutator for address   
public void setAddress(String address)   
{     
 this.address = address;   
}    
//Mutator for username   
public void setUsername(String username)   
{     
 this.username = username;   
}


mungkin cukup segitulah mudah2an paham juga :v otodidak lebih menyenangkan cobalah
berusaha untuk menjadi pro-gamer :v
Share:

Rabu, 22 Maret 2017

Latihan Java III

kuyyyy latihan java buat belajar di rumah jangan lupa sediakan kopi hitam supaya matanya melek trus hihihihi :v oh yaah kalo yang ini saya pun blum kekuasai semua jadi akan saya kirim jawabannya yang saya bisa saja ^_^



1. Buatlah program untuk mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50

10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

2. Mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y, lalu hitung ada berapa jumlah outputnya Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50
10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 Jumlah bilangan ada : 21

3. Mencetak bilangan ganjil bukan kelipatan 3 diantara X s/d Y
Input X : 10
Input Y : 50
Contoh outputnya : 11 13 17 19 23 25 29 31 33 35 37 41 43 47 49

4. Membuat perkalian sesuai dengan angka yang di input melalui keyboard, tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Masukan angka : 7
Contoh outputnya
1 * 7 = 7
 2 * 7 = 14 …
10 * 7 = 70

5. Memasukan sembarang bilangan yang di input dari keyboard, bila di input angka nol, maka proses pengimputan selesai, lalu bilangan yang diinput dijumlahkan dan dicari nilai rata-ratanya. Tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Input : Masukan bilangan : 2
Masukan bilangan : 5
Masukan bilangan : 7
Masukan bilangan : 1
Masukan bilangan : 100
Masukan bilangan : 0

Output : Bilangan yang di input adalah :
       2    5     7     1      100

Jumlah bilangan ada : 5
Hasil pejumlahan ada : 115
Nilai rata-rata kelas : 23

Jawabannya :

No. 1

No. 4

No. 5

Note : no 5 masih harus di perbaiki sisanya hihihi . jangan lupa baca juga Latihan Java II yuk pantengin terus hehehe
Share:

Latihan Java II

kali ini saya share lagi nih soal dari bapak dosenku yang kemaren , saya postingin siapa tau bermanfaat bagi yang kepengen belajar coding java khusunya di pemerograman object. yuk capcus ada jawabannya cuman ga semua ada huhu masih pusing -_


1. Buatlah program untuk menentukan bilangan terbesar dari 3 inputan. Kemudian menukarnya dengan variable pertama sehingga ketika di output, variable pertama selalu bilangan terbesar. Berikut gambaran input dan outputnya :


2. Buatlah program untuk menampilkan pilihan 1 s/d 3 dan menghitung Luas dari bangun datar (persegi/ persegi panjang/ segitiga)

3. Buatlah program untuk mengurutkan 3 bilangan dari bilangan terkecil sampai bilangan terbesar


4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan gaji bersih yang diterima karyawan jika :

    - Gaji pokok dll ditentukan dari golongan
    - Tunjangan istri dihitung dari persentase gaji pokok, diberikan jika status pegawai menikah. Jika status nya belum menikah maka otomatis tidak mendapat tunjangan istri dan anak.
    - Tunjangan anak dihitung dari persentase tunjangan istri, hanya 3 anak yang mendapat tunjangan anak. Jika pegawai memiliki anak lebih dari 3, maka tunjangan anak yang diberikan hanya untuk 3 anak.
     - Upah lembur dihitung per jam
     - Untuk soal ini, silahkan tentukan input dan output menurut asumsi masing-masing

jawabanya :

No. 1
No. 2
No. 3
No. 4

Note : nomor 1 sama nomor 4 harus di tambahin lg soalnya masih ada yang kurang dari kriteria soalnya hehehe jangan lupa juga baca Latihan Java Beserta jawabanya pantengin aja trus blognya kalo ada pertanyaan send email aja yah hihihi


Share:

Jumat, 10 Maret 2017

Latihan Java Beserta Jawabannya

Kali ini saya akan membagikan sedikit tentang java , sayang kalo di buang mending di share saja barang kali ada yang membutuhkannya dan ingin mempelajarinya. oh yaa ini rangkuman serta soal dari dosen saya namanya Pak Julian Chandra W, S.Kom., M.Kom. tapi jawabanya saya sendiri yang mengerjakannya, so bilamana ada yang error harap dimaklumi toh saya juga masih belajar heheh ^_^

sharing2 saja barangkali bermanfaat ^_^



1. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Luas dan Keliling dari bangun datar dibawah ini :
 a. Persegi
 b. Segitga
 c. Lingkaran
Catatan : Input menggunakan Scanner, Output menggunakan printf
2. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Volume dan Luas Permukaan dari bangun ruang dibawah ini :
a. Kubus
b. Balok
c. Bola
Catatan : Input menggunakan BufferedReader, Output menggunakan JOptionPane
3. Buatlah program untuk mengkonversi :
a. Detik ke => Jam, Menit, Detik
b. Celcius ke => Reamur, Fahrenheit dan Kelvin
c. Uang ke => 50.000an, 20.000an, 10.000an, 5.000an Misalnya uang yang di input = 95.000 Maka outputnya : 1 lembar uang 50.000an 2 lembar uang 20.000an 0 lembar uang 10.000an 1 lembar uang 5.000an
4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan total upah/gaji bersih yang diterima karyawan jika :
- Upah dihitung perjam, 1 jam Rp 20.000,-
- Tunjangan kesehatan 10% dari gaji kotor
- Tunjangan beras 10% dari tunjangan kesehatan
- PPh 10% dari gaji kotor

jawabannya ada disini download aja deh sesuai nomor urutnya. jawabanya masih on going sebagian belum saya kuasai jadi saya share yg saya kuasai saja

1a

1b

1c

2a

2b

2c

3a

3b

3c

4c

jangan lupa pantengin trus blognya , tunggu share selanjutnya salam vrohhhh ngaleeyyyyy......
Share:

Dasar Materi dari Pemerograman Objek

Ini juga saya dapatkan dari dosen saya, seklain saya bagikan saja yang penting bermanfaat hihihi ^_^


Sejarah Singkat 

• 1991. kode “Green Project” berorientasi objek
• 18 bulan kemudian. “Oak” -- “Java
• 1995. jadi bahasa pemrograman desktop
• 2009. menjadi milik perusahaan Oracle

Kelebihan Bahasa Java 

• Multiplatform
• Open Source
• OOP
• Keamanan yang Baik
• Mendukung Multithreading
• Bergaya C++

Edisi Bahasa Java 

• J2SE (Java 2 Standard Edition)
• J2ME (Java 2 Micro Edition)
• J2EE (Java 2 Enterprise Edition)

Bahasa Java 

• Java adalah bahasa pemograman tingkat menengah
• Java adalah bahasa pemograman berorientasi objek
• Java bersifat open source
• Java bersifat case sentitive
• Java bersifat multi platform

Tipe Data 

 • Tipe Data Dasar / Primitif
    o boolean (tipe data logika)
    o char (tipe data karakter)
    o byte, short, int dan long (tipe data bilangan bulat)
    o double dan float (tipe data bilangan pecahan/ floating point)
                       
                             Dalam java, String bukanlah suatu tipe data melainkan suatu kelas.

Struktur Dasar Bahasa Java 

A. Package adalah folder/direktori tempat kita menyimpan file java kita. Package berfungsi jika kita ingin mengelompokkan class yang kita buat dalam suatu folder. Dalam suatu class terdapat (0-1) package. 
B. Import adalah menjabarkan/mendaftarkan library-library yang akan digunakan. Dalam satu class terdapat (0-N) import. 
C. Pendeklarasian class umumnya menggunakan “public class ” atau “class ”. Nama Class yang dideklarasikan sebagai public harus sama dengan nama file. Misal nama class: PraktikumSatu, maka nama file: PraktikumSatu.java 
D. Atribut adalah ciri yang melekat yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat (0-N) atribut. Penulisan atribut ditulis dibawah pendeklarasian class. Metode akan dibahas lebih lanjut ketika materi objek. 
E. Constructor adalah metode yang akan dipanggil ketika class tersebut dibuatkan objeknya (instance). Nama constructor harus sama dengan nama class-nya, misal nama class: Contoh, maka nama constructor: Contoh. Dalam satu class bisa terdapat (0-N) constructor. Penulisan constructor ditulis dibawah blok atribut. 
F. Metode adalah kemampuan yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat (0- N) metode. Penulisan metode ditulis dibawah blok Constructor. Metode akan dibahas lebih lanjut ketika materi objek. 
G. Metode main adalah metode utama. Artinya metode yang akan pertama kali dieksekusi oleh komputer adalah metode main ini. Penulisan metode main pasti selalu ditulis dengan sintaks “public static void main(String[] args)”. Dalam pembangunan aplikasi yang baik, metode main ini hanya dimiliki oleh satu class saja, yakni class utama. 

Variabel 

Variabel adalah wadah/tempat untuk menyimpan data 

NB: untuk dan bersifat wajib, sedangkan [=inisialisasi] bersifat opsional (boleh ditulis, boleh tidak). [=inisialisasi]; 

public class ContohVariabel{ 
public static void main(String[] args){ 
 String nama; 
 int nilai; 
 nama="Susi Similikiti"; 
 nilai=100; 
 System.out.println("Nama : "+nama); System.out.println("Nilai : "+nilai);
 } 

Operator 

• Operator Aritmetika 
• Operator Increment & Decrement serta Operator Khusus 
• Operator Perbandingan 
• Operator Logika 
• Operator Kondisi 

Fungsi Output 

• Output berbasis DOS menggunakan printf() 
• Output berbasis DOS menggunakan print() 
• Output berbasis DOS menggunakan println() 
• Output berbasis GUI menggunakan JOptionPane

Output Menggunakan printf() (lanj.) 

public class ContohFungsiOutPrintf { 
public static void main(String[] args){  
System.out.printf("%s\n", "Halo Halo Bandung"); 
 System.out.printf("%s %s\n", "Halo Halo", "Bandung"); 
 System.out.printf("%d + %d= %d\n", 4, 5, (4+5)); 
System.out.printf("PHI= %f\n", 3.14); 
 System.out.printf("index= %c\n", 'A'); 
 System.out.printf("nilai boolean= %b\n", true); 

Output Menggunakan JOptionPane 

Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan : 
1. Mengimport JOptionPane.class yang ada di paket javax.swing. Pendeklarasian import ditulis diatas pendeklarasian class. 
import javax.swing.JOptionPane //wajib ditulis public class Contoh{ } 
2. Memanggil metode showMessageDialog(). 
JOptionPane.showMessageDialog(null, String); 

Output Menggunakan JOptionPane (lanj.) 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class ContohOutJOptionPane{ 
public static void main(String[] args){  
String nama="Mulyana"; 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo-Halo Bandung"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo "+nama+'\n'+ "Apa Kabar?");
 } 
}

Fungsi Input 

• Input berbasis DOS menggunakan Scanner 
• Input berbasis DOS menggunakan BufferedReader 
• Input berbasis GUI menggunakan JOptionPane 

Input menggunakan Scanner 

1. Meng-import kelas Scanner yang terdapat pada paket java.util 
2. Membuat objek referensi sebagai media penginputan data. 
3. Memanggil metode khusus untuk melakukan inputan data melalui objek referensi yang tadi dibuat. 

Input menggunakan Scanner (lanj.) 

import java.util.Scanner; 
public class ContohInScanner{ 
public static void main(String[] args){  
Scanner input = new Scanner(System.in); 
 System.out.print("Input Nama : "); 
 String nama = input.nextLine(); 
 System.out.println("Halo "+ nama); 
 System.out.println(); 
 System.out.print("Alas : "); 
 int alas = input.nextInt(); 
 System.out.print("Tinggi : "); 
 float tinggi = input.nextFloat(); 
 System.out.println("Luas Segitiga : "+ (alas*tinggi)/2); 
}

mungkin saya bagikan sampe scanner aja deh heheh ^_^ siapa tau bermanfaat

sumbernya : dari dosen kampus saya.

makasih minaasaan
Share:

Download JcreatorPro

aplikasi Jcreatorpro



cara instalasinya ada di dalam kuti saja semoga berhasil yahh

Download

pass : bedunckz.blogspot.com

simpelkan yo langsung tancepin aja we :v
Share:

Pengikut