Ini juga saya dapatkan dari dosen saya, seklain saya bagikan saja yang penting bermanfaat hihihi ^_^
Sejarah Singkat
• 1991. kode “Green Project” berorientasi objek
• 18 bulan kemudian. “Oak” -- “Java
• 1995. jadi bahasa pemrograman desktop
• 2009. menjadi milik perusahaan Oracle
Kelebihan Bahasa Java
• Multiplatform
• Open Source
• OOP
• Keamanan yang Baik
• Mendukung Multithreading
• Bergaya C++
Edisi Bahasa Java
• J2SE (Java 2 Standard Edition)
• J2ME (Java 2 Micro Edition)
• J2EE (Java 2 Enterprise Edition)
Bahasa Java
• Java adalah bahasa pemograman tingkat
menengah
• Java adalah bahasa pemograman berorientasi
objek
• Java bersifat open source
• Java bersifat case sentitive
• Java bersifat multi platform
Tipe Data
• Tipe Data Dasar / Primitif
o boolean (tipe data logika)
o char (tipe data karakter)
o byte, short, int dan long (tipe data bilangan
bulat)
o double dan float (tipe data bilangan pecahan/
floating point)
Dalam java, String bukanlah suatu tipe data
melainkan suatu kelas.
Struktur Dasar Bahasa Java
A. Package adalah folder/direktori tempat kita menyimpan file java kita. Package berfungsi
jika kita ingin mengelompokkan class yang kita buat dalam suatu folder. Dalam suatu
class terdapat (0-1) package.
B. Import adalah menjabarkan/mendaftarkan library-library yang akan digunakan. Dalam
satu class terdapat (0-N) import.
C. Pendeklarasian class umumnya menggunakan “public class ” atau “class
”. Nama Class yang dideklarasikan sebagai public harus sama dengan nama
file. Misal nama class: PraktikumSatu, maka nama file: PraktikumSatu.java
D. Atribut adalah ciri yang melekat yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat
(0-N) atribut. Penulisan atribut ditulis dibawah pendeklarasian class. Metode akan
dibahas lebih lanjut ketika materi objek.
E. Constructor adalah metode yang akan dipanggil ketika class tersebut dibuatkan objeknya
(instance). Nama constructor harus sama dengan nama class-nya, misal nama class:
Contoh, maka nama constructor: Contoh. Dalam satu class bisa terdapat (0-N)
constructor. Penulisan constructor ditulis dibawah blok atribut.
F. Metode adalah kemampuan yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat (0-
N) metode. Penulisan metode ditulis dibawah blok Constructor. Metode akan dibahas
lebih lanjut ketika materi objek.
G. Metode main adalah metode utama. Artinya metode yang akan pertama kali dieksekusi
oleh komputer adalah metode main ini. Penulisan metode main pasti selalu ditulis dengan
sintaks “public static void main(String[] args)”. Dalam pembangunan aplikasi yang baik,
metode main ini hanya dimiliki oleh satu class saja, yakni class utama.
Variabel
Variabel adalah wadah/tempat untuk menyimpan data
NB: untuk dan bersifat wajib, sedangkan
[=inisialisasi] bersifat opsional (boleh ditulis, boleh tidak).
[=inisialisasi];
public class ContohVariabel{
public static void main(String[] args){
String nama;
int nilai;
nama="Susi Similikiti";
nilai=100;
System.out.println("Nama : "+nama);
System.out.println("Nilai : "+nilai);
}
}
Operator
• Operator Aritmetika
• Operator Increment & Decrement serta
Operator Khusus
• Operator Perbandingan
• Operator Logika
• Operator Kondisi
Fungsi Output
• Output berbasis DOS menggunakan printf()
• Output berbasis DOS menggunakan print()
• Output berbasis DOS menggunakan println()
• Output berbasis GUI menggunakan
JOptionPane
Output Menggunakan printf() (lanj.)
public class ContohFungsiOutPrintf {
public static void main(String[] args){
System.out.printf("%s\n", "Halo Halo Bandung");
System.out.printf("%s %s\n", "Halo Halo", "Bandung");
System.out.printf("%d + %d= %d\n", 4, 5, (4+5));
System.out.printf("PHI= %f\n", 3.14);
System.out.printf("index= %c\n", 'A');
System.out.printf("nilai boolean= %b\n", true);
}
}
Output Menggunakan JOptionPane
Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus
dilakukan :
1. Mengimport JOptionPane.class yang ada di
paket javax.swing. Pendeklarasian import
ditulis diatas pendeklarasian class.
import javax.swing.JOptionPane //wajib ditulis public class Contoh{ }
2. Memanggil metode showMessageDialog().
JOptionPane.showMessageDialog(null, String);
Output Menggunakan JOptionPane
(lanj.)
import javax.swing.JOptionPane;
public class ContohOutJOptionPane{
public static void main(String[] args){
String nama="Mulyana";
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo-Halo Bandung");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo "+nama+'\n'+
"Apa Kabar?");
}
}
Fungsi Input
• Input berbasis DOS menggunakan Scanner
• Input berbasis DOS menggunakan
BufferedReader
• Input berbasis GUI menggunakan JOptionPane
Input menggunakan Scanner
1. Meng-import kelas Scanner yang terdapat pada
paket java.util
2. Membuat objek referensi sebagai media
penginputan data.
3. Memanggil metode khusus untuk melakukan
inputan data melalui objek referensi yang tadi
dibuat.
Input menggunakan Scanner (lanj.)
import java.util.Scanner;
public class ContohInScanner{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("Input Nama : ");
String nama = input.nextLine();
System.out.println("Halo "+ nama);
System.out.println();
System.out.print("Alas : ");
int alas = input.nextInt();
System.out.print("Tinggi : ");
float tinggi = input.nextFloat();
System.out.println("Luas Segitiga : "+ (alas*tinggi)/2);
}
}
mungkin saya bagikan sampe scanner aja deh heheh ^_^ siapa tau bermanfaat
sumbernya : dari dosen kampus saya.
makasih minaasaan