Website Seribu Macam!!!

Senin, 26 Juni 2017

Membuat Backround menggunakan html

Membuat backround menggunakan html dasar. akan saya share siapa tau berguna juga hehe


nah itu contoh backroundnya untuk codinganya bisa download disini
Share:

Program membuat love dalam bahasa C

Membuat Program untuk mengungkapkan perasaan pada seseorang, sangat cocok buat nembak doi nya :v tapi inget jangan nembak doi yang udh punya pacar yah bisa-bisa di sleding sama pacar doinya :v

kuy langsung bisa copas di bawah sini :

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main(){
int i,j;
printf("\t\t\t  I LOVE YOU\n");
for(i=1;i<=22;i++){
         for(j=1;j<=60;j++){
         if(i==1) if(((j>=14)&&(j<=23))||((j>=39)&&(j<=48))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==2) if(((j>=11)&&(j<=26))||((j>=36)&&(j<=51))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==3) if(((j>=9)&&(j<=28))||((j>=34)&&(j<=53))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==4) if(((j>=7)&&(j<=30))||((j>=32)&&(j<=55))) printf("*"); else printf(" ");
         else if((i>=5)&&(i<=8)) if((j>=5)&&(j<=57)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==9)  if((j>=7)&&(j<=55))  printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==10) if((j>=9)&&(j<=53))  printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==11) if((j>=11)&&(j<=51)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==12) if((j>=13)&&(j<=49)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==13) if((j>=15)&&(j<=47)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==14) if((j>=17)&&(j<=45)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==15) if((j>=19)&&(j<=43)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==16) if((j>=21)&&(j<=41)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==17) if((j>=23)&&(j<=39)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==18) if((j>=25)&&(j<=37)) printf("*"); else printf(" "); 
         else if(i==19) if((j>=27)&&(j<=35)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==20) if((j>=29)&&(j<=33)) printf("*"); else printf(" "); 
         else if(i==21) if((j>=30)&&(j<=32)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==22) if(j==31) printf("*"); else printf(" ");
      }
      printf("\n");

   }
       printf("\n\t\t\tTo : ");
       printf("\n\t\tFrom : ");
   getch();

}


bisa download langsung disini Download

sekian semoga cukup membantu hehe
Share:

Kamis, 06 April 2017

Dota 2 Roles




Macam-macam role di Dota 2:

1. Official Role
  • Carry
  • Support
  • Disabler
  • Initiator
  • Lane Support
  • Jungler
  • Durable
  • Nuker
  • Pusher
  • Escape
2. Unofficial Role
  • Hard Carry
  • Semi Carry
  • Offlaner
  • Ganker
  • Roamer

Berikut ini adalah penjelasannya:

1. Official Role
  • Carry : Hero yang sangat dibutuhkan disetiap game, memang lemah di early game, namun kuat dan sangat diandalkan di late game. Contohnya seperti Phantom Assassin, Juggernaut, Sven.
  • Support : Hero yang kuat di early game, namun lemah di late game. Tugas sebagai support adalah membantu carry untuk bertarung. Contohnya seperti Crystal Maiden, Lion, Witch Doctor.
  • Disabler : Hero yang mempunyai skill untuk stunning, meng-silent. Contohnya seperti Magnus, Silencer, Elder Titan.
  • Lane Support : Hero yang bersedia menolong ke setiap lane. Contohnya seperti Phoenix, Dazzle.
  • Initiator :  Hero yang mempunyai skill untuk memulai suatu Teamfight. Contohnya seperti Sladar, Centaur Warrunner, Enigma.
  • Jungler : Hero yang mempunyai skill untuk farming di hutan, karena untuk mempercepat item di mid game. Contohnya seperti Legion Commander, Lifestealer, Enigma.
  • Durable : Umumnya pada hero strength, yang mempunyai skill menambah kebal atau kuat. Supaya menjadi tameng saat Teamfight. Contohnya seperti Dragon Knight, Axe, Centaur.
  • Nuker : Hero yang memiliki 2/3 Skill dengan damage besar. Contohnya seperti Bounty Hunter, Zeus, Nyx
  • Pusher : Hero dengan skill yang bertujuan untuk menghancurkan tower dengan mudah. Contohnya seperti Lycan, Lone Druid, Nature's Prophet
  • Escape :  Hero yang memiliki skill untuk kabur dengan mudah. Contohnya seperti Bounty Hunter, Riki, Mirana.

2. Unofficial Role
  • Hard Carry : Hero yang sangat lemah di early game dan sangat sangat butuhhhhh item
    awalnya memang farm farm farm and farm. supaya dia dapat menjadi ganas di late game.
  • Contohnya seperti Alchemist.. emhh, jangan tanya kalo alche dikasih free farming di early game.
  • Semi Carry : Kalo hard carry sangat membutuhkan item, nahh.. Kalo Semi Carry membutuhkan level. Contohnya seperti Templar Assassin.
  • Ganker :  Hero yang memiliki skill untuk nge-gank dengan mudah. Contohnya seperti Mirana, Riki, Nyx.
  • Roamer :  Hero ini hampir sama seperti Lane Support, yang dimana bersedia membantu tim di setiap lane. Tapi ia harus selalu warding, mengontrol maps. Contohnya seperti Crystal Maiden, Jakiro.
  • Offlaner : Hero yang bertugas solo di area musuh (Hardlane) dan memiliki skill kabur. Tugasnya itu Mendapatkan level sebisa mungkin.
    Contohnya seperti Phantom Assassin, Faceless Void.
Penjelasannya semoga di pahami sumber bermacam2 sumber tapi intinya sama aja. namanya juga role.
Share:

Senin, 27 Maret 2017

Belajar Tentang Accessors Dan Mutator


Accessors Methods

Accessors atau Getter Merupakan sebuah metode yang digunakan untuk mengembalikan nilai dari sebuah private field. selalu di tandai dengan awalan get , contohnya langsung saja :

//Accessor for firstName   
public String getFirstName()   
{    
 return firstName;   
}   
//Accessor for middleNames  
 public String getMiddlesNames()  
{     
 return middleNames;   
}    
//Accessor for lastName   
public String getLastName()   
{     
 return lastName;   
}

Mutator Methods

Setter, atau mutator, adalah metode yang digunakan untuk memperbarui nilai dari sebuah privat field contoh tertentu. Mirip dengan getter, setter sering dinamai dengan awalan variabel contoh yang sesuai dengan "set". Sebagai contoh:

//Mutator for address   
public void setAddress(String address)   
{     
 this.address = address;   
}    
//Mutator for username   
public void setUsername(String username)   
{     
 this.username = username;   
}


mungkin cukup segitulah mudah2an paham juga :v otodidak lebih menyenangkan cobalah
berusaha untuk menjadi pro-gamer :v
Share:

Rabu, 22 Maret 2017

Latihan Java III

kuyyyy latihan java buat belajar di rumah jangan lupa sediakan kopi hitam supaya matanya melek trus hihihihi :v oh yaah kalo yang ini saya pun blum kekuasai semua jadi akan saya kirim jawabannya yang saya bisa saja ^_^



1. Buatlah program untuk mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50

10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

2. Mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y, lalu hitung ada berapa jumlah outputnya Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50
10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 Jumlah bilangan ada : 21

3. Mencetak bilangan ganjil bukan kelipatan 3 diantara X s/d Y
Input X : 10
Input Y : 50
Contoh outputnya : 11 13 17 19 23 25 29 31 33 35 37 41 43 47 49

4. Membuat perkalian sesuai dengan angka yang di input melalui keyboard, tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Masukan angka : 7
Contoh outputnya
1 * 7 = 7
 2 * 7 = 14 …
10 * 7 = 70

5. Memasukan sembarang bilangan yang di input dari keyboard, bila di input angka nol, maka proses pengimputan selesai, lalu bilangan yang diinput dijumlahkan dan dicari nilai rata-ratanya. Tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Input : Masukan bilangan : 2
Masukan bilangan : 5
Masukan bilangan : 7
Masukan bilangan : 1
Masukan bilangan : 100
Masukan bilangan : 0

Output : Bilangan yang di input adalah :
       2    5     7     1      100

Jumlah bilangan ada : 5
Hasil pejumlahan ada : 115
Nilai rata-rata kelas : 23

Jawabannya :

No. 1

No. 4

No. 5

Note : no 5 masih harus di perbaiki sisanya hihihi . jangan lupa baca juga Latihan Java II yuk pantengin terus hehehe
Share:

Latihan Java II

kali ini saya share lagi nih soal dari bapak dosenku yang kemaren , saya postingin siapa tau bermanfaat bagi yang kepengen belajar coding java khusunya di pemerograman object. yuk capcus ada jawabannya cuman ga semua ada huhu masih pusing -_


1. Buatlah program untuk menentukan bilangan terbesar dari 3 inputan. Kemudian menukarnya dengan variable pertama sehingga ketika di output, variable pertama selalu bilangan terbesar. Berikut gambaran input dan outputnya :


2. Buatlah program untuk menampilkan pilihan 1 s/d 3 dan menghitung Luas dari bangun datar (persegi/ persegi panjang/ segitiga)

3. Buatlah program untuk mengurutkan 3 bilangan dari bilangan terkecil sampai bilangan terbesar


4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan gaji bersih yang diterima karyawan jika :

    - Gaji pokok dll ditentukan dari golongan
    - Tunjangan istri dihitung dari persentase gaji pokok, diberikan jika status pegawai menikah. Jika status nya belum menikah maka otomatis tidak mendapat tunjangan istri dan anak.
    - Tunjangan anak dihitung dari persentase tunjangan istri, hanya 3 anak yang mendapat tunjangan anak. Jika pegawai memiliki anak lebih dari 3, maka tunjangan anak yang diberikan hanya untuk 3 anak.
     - Upah lembur dihitung per jam
     - Untuk soal ini, silahkan tentukan input dan output menurut asumsi masing-masing

jawabanya :

No. 1
No. 2
No. 3
No. 4

Note : nomor 1 sama nomor 4 harus di tambahin lg soalnya masih ada yang kurang dari kriteria soalnya hehehe jangan lupa juga baca Latihan Java Beserta jawabanya pantengin aja trus blognya kalo ada pertanyaan send email aja yah hihihi


Share:

Jumat, 10 Maret 2017

Latihan Java Beserta Jawabannya

Kali ini saya akan membagikan sedikit tentang java , sayang kalo di buang mending di share saja barang kali ada yang membutuhkannya dan ingin mempelajarinya. oh yaa ini rangkuman serta soal dari dosen saya namanya Pak Julian Chandra W, S.Kom., M.Kom. tapi jawabanya saya sendiri yang mengerjakannya, so bilamana ada yang error harap dimaklumi toh saya juga masih belajar heheh ^_^

sharing2 saja barangkali bermanfaat ^_^



1. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Luas dan Keliling dari bangun datar dibawah ini :
 a. Persegi
 b. Segitga
 c. Lingkaran
Catatan : Input menggunakan Scanner, Output menggunakan printf
2. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Volume dan Luas Permukaan dari bangun ruang dibawah ini :
a. Kubus
b. Balok
c. Bola
Catatan : Input menggunakan BufferedReader, Output menggunakan JOptionPane
3. Buatlah program untuk mengkonversi :
a. Detik ke => Jam, Menit, Detik
b. Celcius ke => Reamur, Fahrenheit dan Kelvin
c. Uang ke => 50.000an, 20.000an, 10.000an, 5.000an Misalnya uang yang di input = 95.000 Maka outputnya : 1 lembar uang 50.000an 2 lembar uang 20.000an 0 lembar uang 10.000an 1 lembar uang 5.000an
4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan total upah/gaji bersih yang diterima karyawan jika :
- Upah dihitung perjam, 1 jam Rp 20.000,-
- Tunjangan kesehatan 10% dari gaji kotor
- Tunjangan beras 10% dari tunjangan kesehatan
- PPh 10% dari gaji kotor

jawabannya ada disini download aja deh sesuai nomor urutnya. jawabanya masih on going sebagian belum saya kuasai jadi saya share yg saya kuasai saja

1a

1b

1c

2a

2b

2c

3a

3b

3c

4c

jangan lupa pantengin trus blognya , tunggu share selanjutnya salam vrohhhh ngaleeyyyyy......
Share:

Dasar Materi dari Pemerograman Objek

Ini juga saya dapatkan dari dosen saya, seklain saya bagikan saja yang penting bermanfaat hihihi ^_^


Sejarah Singkat 

• 1991. kode “Green Project” berorientasi objek
• 18 bulan kemudian. “Oak” -- “Java
• 1995. jadi bahasa pemrograman desktop
• 2009. menjadi milik perusahaan Oracle

Kelebihan Bahasa Java 

• Multiplatform
• Open Source
• OOP
• Keamanan yang Baik
• Mendukung Multithreading
• Bergaya C++

Edisi Bahasa Java 

• J2SE (Java 2 Standard Edition)
• J2ME (Java 2 Micro Edition)
• J2EE (Java 2 Enterprise Edition)

Bahasa Java 

• Java adalah bahasa pemograman tingkat menengah
• Java adalah bahasa pemograman berorientasi objek
• Java bersifat open source
• Java bersifat case sentitive
• Java bersifat multi platform

Tipe Data 

 • Tipe Data Dasar / Primitif
    o boolean (tipe data logika)
    o char (tipe data karakter)
    o byte, short, int dan long (tipe data bilangan bulat)
    o double dan float (tipe data bilangan pecahan/ floating point)
                       
                             Dalam java, String bukanlah suatu tipe data melainkan suatu kelas.

Struktur Dasar Bahasa Java 

A. Package adalah folder/direktori tempat kita menyimpan file java kita. Package berfungsi jika kita ingin mengelompokkan class yang kita buat dalam suatu folder. Dalam suatu class terdapat (0-1) package. 
B. Import adalah menjabarkan/mendaftarkan library-library yang akan digunakan. Dalam satu class terdapat (0-N) import. 
C. Pendeklarasian class umumnya menggunakan “public class ” atau “class ”. Nama Class yang dideklarasikan sebagai public harus sama dengan nama file. Misal nama class: PraktikumSatu, maka nama file: PraktikumSatu.java 
D. Atribut adalah ciri yang melekat yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat (0-N) atribut. Penulisan atribut ditulis dibawah pendeklarasian class. Metode akan dibahas lebih lanjut ketika materi objek. 
E. Constructor adalah metode yang akan dipanggil ketika class tersebut dibuatkan objeknya (instance). Nama constructor harus sama dengan nama class-nya, misal nama class: Contoh, maka nama constructor: Contoh. Dalam satu class bisa terdapat (0-N) constructor. Penulisan constructor ditulis dibawah blok atribut. 
F. Metode adalah kemampuan yang dimiliki suatu objek. Dalam satu class bisa terdapat (0- N) metode. Penulisan metode ditulis dibawah blok Constructor. Metode akan dibahas lebih lanjut ketika materi objek. 
G. Metode main adalah metode utama. Artinya metode yang akan pertama kali dieksekusi oleh komputer adalah metode main ini. Penulisan metode main pasti selalu ditulis dengan sintaks “public static void main(String[] args)”. Dalam pembangunan aplikasi yang baik, metode main ini hanya dimiliki oleh satu class saja, yakni class utama. 

Variabel 

Variabel adalah wadah/tempat untuk menyimpan data 

NB: untuk dan bersifat wajib, sedangkan [=inisialisasi] bersifat opsional (boleh ditulis, boleh tidak). [=inisialisasi]; 

public class ContohVariabel{ 
public static void main(String[] args){ 
 String nama; 
 int nilai; 
 nama="Susi Similikiti"; 
 nilai=100; 
 System.out.println("Nama : "+nama); System.out.println("Nilai : "+nilai);
 } 

Operator 

• Operator Aritmetika 
• Operator Increment & Decrement serta Operator Khusus 
• Operator Perbandingan 
• Operator Logika 
• Operator Kondisi 

Fungsi Output 

• Output berbasis DOS menggunakan printf() 
• Output berbasis DOS menggunakan print() 
• Output berbasis DOS menggunakan println() 
• Output berbasis GUI menggunakan JOptionPane

Output Menggunakan printf() (lanj.) 

public class ContohFungsiOutPrintf { 
public static void main(String[] args){  
System.out.printf("%s\n", "Halo Halo Bandung"); 
 System.out.printf("%s %s\n", "Halo Halo", "Bandung"); 
 System.out.printf("%d + %d= %d\n", 4, 5, (4+5)); 
System.out.printf("PHI= %f\n", 3.14); 
 System.out.printf("index= %c\n", 'A'); 
 System.out.printf("nilai boolean= %b\n", true); 

Output Menggunakan JOptionPane 

Berikut ini adalah langkah-langkah yang harus dilakukan : 
1. Mengimport JOptionPane.class yang ada di paket javax.swing. Pendeklarasian import ditulis diatas pendeklarasian class. 
import javax.swing.JOptionPane //wajib ditulis public class Contoh{ } 
2. Memanggil metode showMessageDialog(). 
JOptionPane.showMessageDialog(null, String); 

Output Menggunakan JOptionPane (lanj.) 
import javax.swing.JOptionPane; 
public class ContohOutJOptionPane{ 
public static void main(String[] args){  
String nama="Mulyana"; 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo-Halo Bandung"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halo "+nama+'\n'+ "Apa Kabar?");
 } 
}

Fungsi Input 

• Input berbasis DOS menggunakan Scanner 
• Input berbasis DOS menggunakan BufferedReader 
• Input berbasis GUI menggunakan JOptionPane 

Input menggunakan Scanner 

1. Meng-import kelas Scanner yang terdapat pada paket java.util 
2. Membuat objek referensi sebagai media penginputan data. 
3. Memanggil metode khusus untuk melakukan inputan data melalui objek referensi yang tadi dibuat. 

Input menggunakan Scanner (lanj.) 

import java.util.Scanner; 
public class ContohInScanner{ 
public static void main(String[] args){  
Scanner input = new Scanner(System.in); 
 System.out.print("Input Nama : "); 
 String nama = input.nextLine(); 
 System.out.println("Halo "+ nama); 
 System.out.println(); 
 System.out.print("Alas : "); 
 int alas = input.nextInt(); 
 System.out.print("Tinggi : "); 
 float tinggi = input.nextFloat(); 
 System.out.println("Luas Segitiga : "+ (alas*tinggi)/2); 
}

mungkin saya bagikan sampe scanner aja deh heheh ^_^ siapa tau bermanfaat

sumbernya : dari dosen kampus saya.

makasih minaasaan
Share:

Download JcreatorPro

aplikasi Jcreatorpro



cara instalasinya ada di dalam kuti saja semoga berhasil yahh

Download

pass : bedunckz.blogspot.com

simpelkan yo langsung tancepin aja we :v
Share:

Minggu, 05 Februari 2017

Payload XL 0p0k Jabar working




yooo semua saya akan membagikan payload xl/axis khususnya untuk aplikasi http injector bagi kalian yang kepengen membuat ssh sendiri silahkan download saja payloadnya, dan saya juga akan memberikan ssh yang unlock jadi bebas ganti akun ssh sendiri.

ini proxy bawaan operatornya

XL
Proxy:202.152.240.50
Port :8080

Axis

Proxy : 10.8.3.8
Port : 8080

Ini Payload XL/Axis nya

Download

Ini unlock SSH pakai SSH sendiri (siap pakai)

Download

yang ini dah lock ssh dan payload

Download

Cukup sekian kalo ada yang ingin belajar membuat ssh dan payload sendiri boleh komen atau ga langsung send e-mail aja sekian dari saya :v hastag :v berbagi itu indah :v
Share:

Sabtu, 04 Februari 2017

Makalah Tentang Perkembangan Teknologi Informasi



Saya akan membagikan makalah ini sayang kalo di buang hehehe mending ta share sajalah

download langsung disini

hahaha lagi ga mood ngetik jadi simpel aja wkwkw :v
Share:

Makalah Tentang Hardware


kali ini juga tentang tugas saya. sayang kalo di buang mending di share aja deh yah :v

bisa download langsung disini

cukup sekian dari saya terimakasih deh :v
Share:

Makalah Dasar Management Bisnis

Public Relations atau humas terdiri dari semua bentuk komunikasi yang terselenggara antara organisasi yang bersangkutan dengan siapa saja yang menjalin kontak dengannya. Setiap orang pada dasarnya juga selalu mengalami humas, kecuali jika ia adalah sejenis tarzan yang tidak pernah bertemu atau menjalin kontak dengan manusia lainnya. blaa blaaa blaa

dari pada cape copasnya mending ta share saja lah tinggal download biar praktis yeee
Silahkan download disini

BAB I
BAB II

cukup sekian dari saya terimakasih yeeeeee

siapa tau perlu Human Resource Planning
Share:

Makalah Human Resource Planning

   
   

      disini saya akan membagikan beberapa makalah Dasar Management Bisnis, sayang kalo di buang nyusun sampe seminggu mending saya bagikan saja barang kali ada yang butuh khususnya anak kuliah pasti akan di berikan tugas seperti ini

download aja langsung no disini biar greget dan ga panik :v

download

ok sekian dulu dari saya semoga bermanfaat yaaaaa
Share:

Sabtu, 28 Januari 2017

Variabel Bahasa C




              kali ini saya akan membahas tentang variabel dalam bahasa C cukup mudah untuk membedakannya ko. oh iya rekan - rekan sekalian yang ingin belajar bahasa C alangkah bagusnya kalian memahami dulu variabelnya sebelum turun berperang :v eh udah kaya angkatan militer aja berperang hahaha :v dari pada banyak bacot langsung saja kita on the way ke TKP :v 

Pertama dalam bahasa C rekan- rekan harus paham betul dengan tipe data karna menggunakan variabel harus mendeklarasikannya terlebih dahulu agar compiler mengenalinya. sebenenya banyak cuman kita bahas 3 aja

contoh : char u; 
       int a; 
       float f;

Kedua yaitu Inisialisasi Variabel dimana kita memberi nilai pada variabel. kalo udah bahas nilai biasanya berdebar-debar karna malu takut dapet nilai paling jelek :v 

contoh : - int biasanya digunakan untuk nilai bilang bulat (yg tidak mengandung koma) misalnya 12 ,                 22, dan seterusnya asal jangan ada koma.
              - float biasanya digunakan untuk nilai bilangan ril (nah ini baru ada si koma) misalnya 1.50                   dan seterusnya gatau kenapa dari SD kalo ketemu si koma suka pusing bahasnya terutama                   dibidang matematika :v
              - char biasanya di gunakan untuk nilai yang berupa karakter misalnya A, B, a, b
cukup mudahkan untuk mempelajari variabel. nah mungkin cukup sampai disini lagian saya sudah pegal tangan ngetik mulu lanjut lagi nanti sampai jumpa . kampai


Share:

Membuat Program Perulangan Angka C++

            Kali ini saya akan memaparkan program tentang perulangan angka misalnya 2 33 444 5555 dan seterusnya tergantung kita memasukannya :v dari pada banyak bacot mending langsung ke TKP terengtengtengtengteng ..... :v

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

int bil_awal, bil_akhir, a, b;

int main()
{
printf("masukan nilai awal anda:");scanf("%d",&bil_awal);
printf("masukan nilai akhir anda:");scanf("%d",&bil_akhir);

for(a=bil_akhir;a>=bil_awal;a--)
{
for (b=bil_awal;b<=a;b++)
        {
printf("%d",a);
         }
printf("\n");
         }
getch();
}

dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini ...

nih biar instan tinggal download aja disini


cukup sekian saja untuk program perulangan jika ada yang ingin ditanyakan komentar saja ^_^ oh yah jangan lupa juga baca cara Membuat Program Penjualan Toko C++ . kampai ^_^

Share:

Membuat Program Resi Toko Menggunakan C++

              Membuat program dasar untuk pemula , mungkin postingan ini dapat membantu rekan - rekan sekalian dalam belajar bahasa C untuk pemula khususnya seperti saya yang pemula dalam membuat sebuah program dengan bahasa C. yaaa langsung aja masuk ke TKP :v


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main(){
char kodePakaian[10],ukuran[10],jenis[25],jenisPakaian[75],alamat[55];
int hargaPakaian,jumlah,subTotal;
int total,diskon,uangBayar,sisa;

  printf("==============================================\n");
  printf("TOKO BAJU REY SI URANG BANDUNG\n");  
  printf("==============================================\n"); 
  printf("Jenis Pakaian (Pria/Wanita):");scanf("%s",&jenisPakaian);
  printf("Warna Pakaian   : ");scanf("%s",&alamat);
  printf("Kode Pakaian [T/K/J/B]  : ");scanf("%s",&kodePakaian);
  printf("Masukan Ukuran [S/M/L]  : ");scanf("%s",&ukuran);
  printf("Jumlah Pembelian  : ");scanf("%d",&jumlah);
   if (kodePakaian=="T")
      {
      (jenis,"T-Shirt");
      if (ukuran=="S")
        {
        hargaPakaian=31000;
        }
        else if (ukuran,"M")
        {
        hargaPakaian=38000;
        }
        else
        {
        hargaPakaian=0;
        }
       }
      else if(kodePakaian,"K")
      {
    (jenis=="Kemeja");
      if (ukuran,"S")
        {
        hargaPakaian=47000;
        }
        else if (ukuran=="M")
        {
        hargaPakaian=51000;
        }
        else if (ukuran=="L")
        {
        hargaPakaian=63000;
        }
        else
        {
        hargaPakaian=0;
        }
       }
      else if(kodePakaian=="J")
      {
         (jenis,"Jaket");
      if (ukuran=="S")
        {
        hargaPakaian=51000;
        }
        else if(ukuran=="M")
        {
        hargaPakaian=61000;
        }
        else if (ukuran=="L")
        {
        hargaPakaian=65000;
        }
        else
        {
        hargaPakaian=0;
        }
       }
      else if(kodePakaian=="J")
      {
       (jenis,"Batik");
      if (ukuran=="S")
        {
        hargaPakaian=74000;
        }
        else if (ukuran=="M")
        {
        hargaPakaian=78000;
        }
        else if (ukuran=="L")
        {
        hargaPakaian=85000;
        }
        else
        {
        hargaPakaian=0;
        }
     }
     else
      {
      (jenis=="Salah Memasukan Jenis Pakaian");
      }
     subTotal=jumlah*hargaPakaian;
      if(subTotal>=200000)
     {
     diskon=subTotal*0.2;
     }
     else if (subTotal>=100000)
     {
     diskon=subTotal*0.1;
     }
     else if (subTotal<100000)
     {
     diskon=0;
     }
     total=hargaPakaian*jumlah;
  
    printf("----------------------------------------------");
  printf("\nResi Pemesanan");
  printf("----------------------------------------------");
  printf("\nJenis Pakaian   :  %s", jenisPakaian);
  printf("\nWarna Pakaian   : %s", alamat);
printf("\nJenis Pakaian   : %s", jenis);
  printf("\nUkuran Pakaian   : %s", ukuran);
  printf("\nHarga    : Rp. %d", hargaPakaian);
  printf("\nJumlah Pembelian  : %d",jumlah);
  printf("\nDiskon    : Rp. %d",diskon);
  printf("\nTotal Biaya   : Rp. %d",total);
  printf("\n=============================================="); 

   do
     {
         printf("Bayar    : Rp. ");scanf("%d",&uangBayar);
         if(uangBayar<total)
         printf("Maaf uang anda kurang!!\n");
     }
     while(uangBayar<total);

      sisa=uangBayar-total;
      printf("\nkembalian   : Rp. %d", sisa);
      printf("\n==============================================");
      
  printf; 
  printf("\n'Terima Kasih Telah Berbelanja di Toko Kami'");
getch();
}

dan akhirnya akan seperti gambar dibawah ini ^_^



Jika Tidak Ingin repot - repot copi paste bisa download saja disini langsung Jreeeng jreeeng.....


nah itu program pemula untuk membuat sebuah resi penjualan toko , jika ada yang tidak mengerti bisa berkomentar saja maaf jika ada yang salah. Kampaiiii ^_^
Share:

Pengikut