Website Seribu Macam!!!

Senin, 26 Juni 2017

Membuat Backround menggunakan html

Membuat backround menggunakan html dasar. akan saya share siapa tau berguna juga hehe


nah itu contoh backroundnya untuk codinganya bisa download disini
Share:

Program membuat love dalam bahasa C

Membuat Program untuk mengungkapkan perasaan pada seseorang, sangat cocok buat nembak doi nya :v tapi inget jangan nembak doi yang udh punya pacar yah bisa-bisa di sleding sama pacar doinya :v

kuy langsung bisa copas di bawah sini :

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main(){
int i,j;
printf("\t\t\t  I LOVE YOU\n");
for(i=1;i<=22;i++){
         for(j=1;j<=60;j++){
         if(i==1) if(((j>=14)&&(j<=23))||((j>=39)&&(j<=48))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==2) if(((j>=11)&&(j<=26))||((j>=36)&&(j<=51))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==3) if(((j>=9)&&(j<=28))||((j>=34)&&(j<=53))) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==4) if(((j>=7)&&(j<=30))||((j>=32)&&(j<=55))) printf("*"); else printf(" ");
         else if((i>=5)&&(i<=8)) if((j>=5)&&(j<=57)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==9)  if((j>=7)&&(j<=55))  printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==10) if((j>=9)&&(j<=53))  printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==11) if((j>=11)&&(j<=51)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==12) if((j>=13)&&(j<=49)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==13) if((j>=15)&&(j<=47)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==14) if((j>=17)&&(j<=45)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==15) if((j>=19)&&(j<=43)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==16) if((j>=21)&&(j<=41)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==17) if((j>=23)&&(j<=39)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==18) if((j>=25)&&(j<=37)) printf("*"); else printf(" "); 
         else if(i==19) if((j>=27)&&(j<=35)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==20) if((j>=29)&&(j<=33)) printf("*"); else printf(" "); 
         else if(i==21) if((j>=30)&&(j<=32)) printf("*"); else printf(" ");
         else if(i==22) if(j==31) printf("*"); else printf(" ");
      }
      printf("\n");

   }
       printf("\n\t\t\tTo : ");
       printf("\n\t\tFrom : ");
   getch();

}


bisa download langsung disini Download

sekian semoga cukup membantu hehe
Share:

Kamis, 06 April 2017

Dota 2 Roles




Macam-macam role di Dota 2:

1. Official Role
  • Carry
  • Support
  • Disabler
  • Initiator
  • Lane Support
  • Jungler
  • Durable
  • Nuker
  • Pusher
  • Escape
2. Unofficial Role
  • Hard Carry
  • Semi Carry
  • Offlaner
  • Ganker
  • Roamer

Berikut ini adalah penjelasannya:

1. Official Role
  • Carry : Hero yang sangat dibutuhkan disetiap game, memang lemah di early game, namun kuat dan sangat diandalkan di late game. Contohnya seperti Phantom Assassin, Juggernaut, Sven.
  • Support : Hero yang kuat di early game, namun lemah di late game. Tugas sebagai support adalah membantu carry untuk bertarung. Contohnya seperti Crystal Maiden, Lion, Witch Doctor.
  • Disabler : Hero yang mempunyai skill untuk stunning, meng-silent. Contohnya seperti Magnus, Silencer, Elder Titan.
  • Lane Support : Hero yang bersedia menolong ke setiap lane. Contohnya seperti Phoenix, Dazzle.
  • Initiator :  Hero yang mempunyai skill untuk memulai suatu Teamfight. Contohnya seperti Sladar, Centaur Warrunner, Enigma.
  • Jungler : Hero yang mempunyai skill untuk farming di hutan, karena untuk mempercepat item di mid game. Contohnya seperti Legion Commander, Lifestealer, Enigma.
  • Durable : Umumnya pada hero strength, yang mempunyai skill menambah kebal atau kuat. Supaya menjadi tameng saat Teamfight. Contohnya seperti Dragon Knight, Axe, Centaur.
  • Nuker : Hero yang memiliki 2/3 Skill dengan damage besar. Contohnya seperti Bounty Hunter, Zeus, Nyx
  • Pusher : Hero dengan skill yang bertujuan untuk menghancurkan tower dengan mudah. Contohnya seperti Lycan, Lone Druid, Nature's Prophet
  • Escape :  Hero yang memiliki skill untuk kabur dengan mudah. Contohnya seperti Bounty Hunter, Riki, Mirana.

2. Unofficial Role
  • Hard Carry : Hero yang sangat lemah di early game dan sangat sangat butuhhhhh item
    awalnya memang farm farm farm and farm. supaya dia dapat menjadi ganas di late game.
  • Contohnya seperti Alchemist.. emhh, jangan tanya kalo alche dikasih free farming di early game.
  • Semi Carry : Kalo hard carry sangat membutuhkan item, nahh.. Kalo Semi Carry membutuhkan level. Contohnya seperti Templar Assassin.
  • Ganker :  Hero yang memiliki skill untuk nge-gank dengan mudah. Contohnya seperti Mirana, Riki, Nyx.
  • Roamer :  Hero ini hampir sama seperti Lane Support, yang dimana bersedia membantu tim di setiap lane. Tapi ia harus selalu warding, mengontrol maps. Contohnya seperti Crystal Maiden, Jakiro.
  • Offlaner : Hero yang bertugas solo di area musuh (Hardlane) dan memiliki skill kabur. Tugasnya itu Mendapatkan level sebisa mungkin.
    Contohnya seperti Phantom Assassin, Faceless Void.
Penjelasannya semoga di pahami sumber bermacam2 sumber tapi intinya sama aja. namanya juga role.
Share:

Senin, 27 Maret 2017

Belajar Tentang Accessors Dan Mutator


Accessors Methods

Accessors atau Getter Merupakan sebuah metode yang digunakan untuk mengembalikan nilai dari sebuah private field. selalu di tandai dengan awalan get , contohnya langsung saja :

//Accessor for firstName   
public String getFirstName()   
{    
 return firstName;   
}   
//Accessor for middleNames  
 public String getMiddlesNames()  
{     
 return middleNames;   
}    
//Accessor for lastName   
public String getLastName()   
{     
 return lastName;   
}

Mutator Methods

Setter, atau mutator, adalah metode yang digunakan untuk memperbarui nilai dari sebuah privat field contoh tertentu. Mirip dengan getter, setter sering dinamai dengan awalan variabel contoh yang sesuai dengan "set". Sebagai contoh:

//Mutator for address   
public void setAddress(String address)   
{     
 this.address = address;   
}    
//Mutator for username   
public void setUsername(String username)   
{     
 this.username = username;   
}


mungkin cukup segitulah mudah2an paham juga :v otodidak lebih menyenangkan cobalah
berusaha untuk menjadi pro-gamer :v
Share:

Rabu, 22 Maret 2017

Latihan Java III

kuyyyy latihan java buat belajar di rumah jangan lupa sediakan kopi hitam supaya matanya melek trus hihihihi :v oh yaah kalo yang ini saya pun blum kekuasai semua jadi akan saya kirim jawabannya yang saya bisa saja ^_^



1. Buatlah program untuk mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50

10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50

2. Mencetak bilangan bulat genap diantara X s/d Y, lalu hitung ada berapa jumlah outputnya Contoh outputnya :
Input X : 10
Input Y : 50
10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 Jumlah bilangan ada : 21

3. Mencetak bilangan ganjil bukan kelipatan 3 diantara X s/d Y
Input X : 10
Input Y : 50
Contoh outputnya : 11 13 17 19 23 25 29 31 33 35 37 41 43 47 49

4. Membuat perkalian sesuai dengan angka yang di input melalui keyboard, tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Masukan angka : 7
Contoh outputnya
1 * 7 = 7
 2 * 7 = 14 …
10 * 7 = 70

5. Memasukan sembarang bilangan yang di input dari keyboard, bila di input angka nol, maka proses pengimputan selesai, lalu bilangan yang diinput dijumlahkan dan dicari nilai rata-ratanya. Tampilan yang di inginkan sebagai berikut :
Input : Masukan bilangan : 2
Masukan bilangan : 5
Masukan bilangan : 7
Masukan bilangan : 1
Masukan bilangan : 100
Masukan bilangan : 0

Output : Bilangan yang di input adalah :
       2    5     7     1      100

Jumlah bilangan ada : 5
Hasil pejumlahan ada : 115
Nilai rata-rata kelas : 23

Jawabannya :

No. 1

No. 4

No. 5

Note : no 5 masih harus di perbaiki sisanya hihihi . jangan lupa baca juga Latihan Java II yuk pantengin terus hehehe
Share:

Latihan Java II

kali ini saya share lagi nih soal dari bapak dosenku yang kemaren , saya postingin siapa tau bermanfaat bagi yang kepengen belajar coding java khusunya di pemerograman object. yuk capcus ada jawabannya cuman ga semua ada huhu masih pusing -_


1. Buatlah program untuk menentukan bilangan terbesar dari 3 inputan. Kemudian menukarnya dengan variable pertama sehingga ketika di output, variable pertama selalu bilangan terbesar. Berikut gambaran input dan outputnya :


2. Buatlah program untuk menampilkan pilihan 1 s/d 3 dan menghitung Luas dari bangun datar (persegi/ persegi panjang/ segitiga)

3. Buatlah program untuk mengurutkan 3 bilangan dari bilangan terkecil sampai bilangan terbesar


4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan gaji bersih yang diterima karyawan jika :

    - Gaji pokok dll ditentukan dari golongan
    - Tunjangan istri dihitung dari persentase gaji pokok, diberikan jika status pegawai menikah. Jika status nya belum menikah maka otomatis tidak mendapat tunjangan istri dan anak.
    - Tunjangan anak dihitung dari persentase tunjangan istri, hanya 3 anak yang mendapat tunjangan anak. Jika pegawai memiliki anak lebih dari 3, maka tunjangan anak yang diberikan hanya untuk 3 anak.
     - Upah lembur dihitung per jam
     - Untuk soal ini, silahkan tentukan input dan output menurut asumsi masing-masing

jawabanya :

No. 1
No. 2
No. 3
No. 4

Note : nomor 1 sama nomor 4 harus di tambahin lg soalnya masih ada yang kurang dari kriteria soalnya hehehe jangan lupa juga baca Latihan Java Beserta jawabanya pantengin aja trus blognya kalo ada pertanyaan send email aja yah hihihi


Share:

Jumat, 10 Maret 2017

Latihan Java Beserta Jawabannya

Kali ini saya akan membagikan sedikit tentang java , sayang kalo di buang mending di share saja barang kali ada yang membutuhkannya dan ingin mempelajarinya. oh yaa ini rangkuman serta soal dari dosen saya namanya Pak Julian Chandra W, S.Kom., M.Kom. tapi jawabanya saya sendiri yang mengerjakannya, so bilamana ada yang error harap dimaklumi toh saya juga masih belajar heheh ^_^

sharing2 saja barangkali bermanfaat ^_^



1. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Luas dan Keliling dari bangun datar dibawah ini :
 a. Persegi
 b. Segitga
 c. Lingkaran
Catatan : Input menggunakan Scanner, Output menggunakan printf
2. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan Volume dan Luas Permukaan dari bangun ruang dibawah ini :
a. Kubus
b. Balok
c. Bola
Catatan : Input menggunakan BufferedReader, Output menggunakan JOptionPane
3. Buatlah program untuk mengkonversi :
a. Detik ke => Jam, Menit, Detik
b. Celcius ke => Reamur, Fahrenheit dan Kelvin
c. Uang ke => 50.000an, 20.000an, 10.000an, 5.000an Misalnya uang yang di input = 95.000 Maka outputnya : 1 lembar uang 50.000an 2 lembar uang 20.000an 0 lembar uang 10.000an 1 lembar uang 5.000an
4. Buatlah program untuk menghitung dan menampilkan total upah/gaji bersih yang diterima karyawan jika :
- Upah dihitung perjam, 1 jam Rp 20.000,-
- Tunjangan kesehatan 10% dari gaji kotor
- Tunjangan beras 10% dari tunjangan kesehatan
- PPh 10% dari gaji kotor

jawabannya ada disini download aja deh sesuai nomor urutnya. jawabanya masih on going sebagian belum saya kuasai jadi saya share yg saya kuasai saja

1a

1b

1c

2a

2b

2c

3a

3b

3c

4c

jangan lupa pantengin trus blognya , tunggu share selanjutnya salam vrohhhh ngaleeyyyyy......
Share:

Pengikut